大晟文化2026年半年报解读:短剧拉动营收增41.47%,游戏业务转亏、净资产由正转负 要闻
(资料图)
维度 2025年年报 2026年半年报 营业收入3.33亿元(+99.86%)1.54亿元(+41.47%)收入增长归因影视业务收入增加短剧业务收入增加影视剧分部收入1.71亿元(+1,309.20%)未单列网络游戏分部收入1.55亿元(+0.59%)未单列淘乐网络净利润+220.08万元(全年)-359.89万元(上半年)
游戏板块的边际变化值得关注。淘乐网络作为游戏业务研发中枢,2025年全年实现归母净利润220.08万元,2026年上半年转为-359.89万元,由盈转亏。同期行业景气度处于上行通道:2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1,884.50亿元(+12.17%),客户端游戏+27.92%,小程序游戏+36.01%,自研出海收入123.72亿美元(+30.22%)。公司游戏收入增速(2025年+0.59%)与行业增速之间的差距在一份年报内未能弥合,2026年上半年游戏核心子公司反而转亏。
与此相对,影视板块在行业逆风中扩张。2026年上半年全国电影票房173.54亿元(同比约-40.6%),传统电影市场收缩,但微短剧市场保持高增长(全年市场规模预计突破1,210亿元,AI微短剧季度上线占比超过95%)。公司短剧业务与红果等平台深化合作,并建立了覆盖国内与海外两个市场的独立制作、发行与运营体系,成为当期收入增长的主要拉动项。
研发指标 2025年年报 2026年半年报 研发费用0.45亿元(-14.04%)0.21亿元(-17.89%)研发投入占营收比例13.61%未披露研发人员数量172人,占总人数33.79%未披露
2026年上半年研发费用21,114,683.63元,同比降幅(-17.89%)大于2025年全年的降幅(-14.04%),研发投入连续两个报告期收缩。2025年年报将研发费用下降归因于"研发人员减少人工成本下降"。在"技术为核心引擎"的战略叙事下,研发资源投入与战略表述之间的张力,是本报告期值得关注的一个矛盾点。
指标 2025年年报(全年) 2026年半年报 2025年半年报(同期) 营业收入3.33亿元(+99.86%)1.54亿元(+41.47%)1.09亿元(+39.11%)归母净利润-0.81亿元-0.39亿元-0.34亿元扣非归母净利润-1.13亿元-0.40亿元-0.33亿元经营活动现金流净额-1.81亿元-0.65亿元-0.74亿元归母净资产(期末)0.25亿元(-66.95%)-0.14亿元(-153.88%)0.43亿元总资产(期末)4.97亿元(+47.87%)4.93亿元(-0.80%)3.93亿元
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